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Guia Definitivo de Posições e Golpes de Jiu-Jitsu

O glossário completo do BJJ: 34 técnicas fundamentais — guardas, passagens, raspagens, quedas, chaves de articulação e estrangulamentos — explicadas passo a passo. Para cada golpe você tem o que é, como aplicar, o erro mais comum, a defesa e a pontuação na IBJJF. Da faixa branca à faixa preta, com kimono (Gi) e No-Gi.

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Guardas — o Coração do Jiu-Jitsu

A guarda é a posição em que você fica por baixo, usando pernas e quadris para controlar o oponente e criar ataques. Dominar as guardas do Jiu-Jitsu é o que separa a faixa branca da faixa azul: aqui você aprende a Guarda Fechada, Guarda Aberta, Guarda Aranha, De La Riva, Guarda Emborcada e Meia-Guarda — com e sem kimono (Gi/No-Gi). Cada guarda abre portas para raspagens e finalizações específicas e pontua na IBJJF quando você reverte a posição. Entender os detalhes invisíveis de cada guarda é o atalho para não ser passado e para transformar defesa em ataque.

Guarda Fechada

Posição de controle (por baixo) Faixa Branca

Também conhecido como: Closed Guard, Guarda Fechada Tradicional

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Base para iniciantes

O que é?

A Guarda Fechada é a posição em que você prende o oponente entre suas pernas, cruzando os tornozelos atrás das costas dele. É a guarda mais segura para o iniciante, pois controla a distância e neutraliza a maioria dos ataques.

Como aplicar?

  1. Deite de costas e traga o oponente para perto, encaixando os joelhos nas laterais do tronco dele.
  2. Cruze os tornozelos atrás das costas do adversário e feche os pés como um cadeado.
  3. Controle a postura: puxe a cabeça ou a gola para baixo, quebrando a base dele.
  4. Use quadril e mãos para criar ângulos e abrir ataques (armlock, triângulo, omoplata).

Erro mais comum

Deixar o oponente estabilizar a postura ereta com as duas mãos na sua barriga. Sem quebrar a postura, você vira alvo fácil de abertura e passagem de guarda.

Defesa / Escape básico

Para quem está de pé: mantenha uma mão firme no quadril do praticante, postura ereta e abra a guarda pressionando o joelho dele para o chão antes de passar.

Pontuação IBJJF: A guarda em si não pontua; raspagens a partir dela valem 2 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Guarda Fechada? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Guarda Aberta

Posição de controle (por baixo) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Open Guard

Com kimono e No-Gi · Competição

O que é?

A Guarda Aberta é toda guarda em que os pés não estão travados, usando as pernas como ganchos e alavancas nas pontas do corpo do oponente. É a base para guardas avançadas como Aranha, De La Riva e Laçada.

Como aplicar?

  1. Mantenha ao menos um pé ou joelho em contato constante com o quadril ou bíceps do oponente.
  2. Trabalhe com os dedos dos pés ativos, empurrando e puxando para controlar a distância.
  3. Use as mãos nas mangas, tornozelos ou gola para conectar tronco e pernas.
  4. Recupere a guarda fechada ou ataque uma raspagem sempre que o oponente avançar.

Erro mais comum

Ficar com as pernas passivas e esticadas. Guarda aberta parada é guarda passada — os pés precisam estar sempre 'em movimento' criando frames.

Defesa / Escape básico

Quem passa deve controlar os quadris (não as pernas), forçar as pernas para um lado só e usar pressão de peito para colar no oponente.

Dificuldade para ajustar o ângulo do Guarda Aberta? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Guarda Aranha

Guarda aberta (Gi) Faixa Azul

Também conhecido como: Spider Guard

Com kimono · Competição IBJJF

O que é?

A Guarda Aranha usa as duas mangas do oponente com os pés apoiados nos bíceps dele, esticando e dobrando as pernas para desequilibrar. É uma guarda de kimono muito usada para raspagens e triângulos.

Como aplicar?

  1. Pegue as duas mangas do oponente com pegada firme (grip de manga).
  2. Apoie a sola de um pé no bíceps dele e estenda a perna para criar tensão.
  3. Use o outro pé no quadril ou no segundo bíceps para triangular o controle.
  4. Desequilibre puxando uma manga e esticando a perna oposta para raspar ou atacar o triângulo.

Erro mais comum

Perder a pegada nas mangas. Sem os grips, a guarda aranha desmorona — a força vem da conexão manga + pé no bíceps trabalhando juntos.

Defesa / Escape básico

Quebre as pegadas de manga girando o punho no sentido do polegar do oponente e circule para passar pela lateral onde a perna dele não te alcança.

Dificuldade para ajustar o ângulo do Guarda Aranha? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Guarda De La Riva

Guarda aberta Faixa Azul / Roxa

Também conhecido como: De La Riva Guard, DLR

Com kimono e No-Gi · Competição

O que é?

A De La Riva é uma guarda aberta em que você enrola uma perna por fora da coxa dianteira do oponente (gancho De La Riva), controlando o tornozelo ou a manga. É a base para berimbolos, raspagens e para tomar as costas.

Como aplicar?

  1. Com o oponente de pé, encaixe o gancho de uma perna por fora da coxa dianteira dele.
  2. Segure o tornozelo do mesmo lado com a mão e a manga com a outra.
  3. Use o pé livre no quadril para gerenciar a distância e o ângulo.
  4. A partir daí, ataque berimbolo, raspagem de balanço ou entre nas costas.

Erro mais comum

Deixar o oponente 'sentar' no seu gancho e matar a mobilidade do quadril. Sem o controle do tornozelo e o pé livre ativo, o gancho vira âncora contra você.

Defesa / Escape básico

O passador deve tirar a perna presa levando o joelho para o chão (knee cut) e neutralizar o gancho empurrando o joelho da De La Riva para longe do próprio quadril.

Dificuldade para ajustar o ângulo do Guarda De La Riva? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Guarda Emborcada

Guarda aberta (invertida) Faixa Roxa / Marrom

Também conhecido como: Inverted Guard, Guarda Invertida, Base do Berimbolo

Com kimono e No-Gi · Competição · Guarda moderna

O que é?

A Guarda Emborcada é a guarda invertida em que você gira o corpo apoiando ombros e nuca no chão, com o quadril elevado de frente para o oponente. É a base dos berimbolos e das transições rotacionais modernas para tomar as costas e fazer raspagens.

Como aplicar?

  1. Partindo da De La Riva ou guarda aberta, gire por baixo apoiando os ombros e a nuca no tatame.
  2. Eleve o quadril e mantenha os pés/ganchos conectados ao quadril e à perna do oponente.
  3. Use as mãos no tornozelo ou na faixa dele para controlar a rotação e não perder a pegada.
  4. Complete o giro (berimbolo) buscando as costas ou converta em raspagem quando ele resistir.

Erro mais comum

Inverter sem manter as pegadas e o controle da perna do oponente. Emborcar 'solto' expõe as suas costas e entrega a passagem por cima com facilidade.

Defesa / Escape básico

O passador deve seguir a rotação do praticante 'andando' ao redor, sentar o quadril no chão para matar o giro e controlar os quadris dele antes de tentar avançar.

Pontuação IBJJF: A guarda em si não pontua; a raspagem ou a tomada de costas resultante vale 2 ou 4 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Guarda Emborcada? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Meia-Guarda

Posição de controle (por baixo) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Half Guard, Meia-Guarda Profunda (Deep Half)

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

A Meia-Guarda ocorre quando você prende apenas uma das pernas do oponente entre as suas. É uma posição híbrida, defensiva e ofensiva ao mesmo tempo, essencial para recuperar guarda e para raspagens clássicas como a 'velha escola'.

Como aplicar?

  1. Trave uma perna do oponente entre suas pernas, entrelaçando os tornozelos.
  2. Conquiste o underhook (gancho por baixo do braço) do lado da perna presa.
  3. Fique de lado (nunca de barriga para cima) para não ser esmagado.
  4. Use o underhook para raspar por baixo ou tomar as costas.

Erro mais comum

Ficar deitado de costas na meia-guarda. Isso entrega o controle lateral — o segredo é ficar de lado, com o underhook e o cotovelo colado ao corpo.

Defesa / Escape básico

Quem está por cima deve buscar o 'whizzer' (sobre-gancho), achatar o oponente de costas e liberar a perna presa deslizando o joelho por cima.

Pontuação IBJJF: Raspagem a partir da meia-guarda vale 2 pontos.
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Posições de Domínio e Controle (por cima)

Depois de passar a guarda, o jogo vira: quem está por cima busca posições que pontuam na IBJJF e abrem finalizações. A hierarquia de controle no Jiu-Jitsu vai da Passagem de Guarda ao Controle Lateral (100 Kilos), Montada, pegada das Costas e o Joelho na Barriga. Cada posição vale pontos e representa uma escada de dominância — quanto mais 'perto das costas', maior o controle e a chance de finalizar. Aqui estão os detalhes invisíveis de peso, base e pressão que fazem o oponente parar de se mexer, válidos com kimono e No-Gi.

Passagem de Guarda

Transição de domínio Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Guard Pass, Passagem

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

Passar a guarda é ultrapassar as pernas do oponente para chegar a uma posição de controle por cima (lateral, montada ou joelho na barriga). É a habilidade que converte trabalho em pontos e domínio no BJJ.

Como aplicar?

  1. Controle primeiro os quadris/pernas do oponente, não corra para cima do tronco.
  2. Escolha a rota: por cima (pressão), por baixo (underhooks) ou pelo lado (knee cut / toreando).
  3. Neutralize os ganchos e frames das pernas antes de avançar o corpo.
  4. Cole peito com peito e estabilize 3 segundos no controle lateral para pontuar.

Erro mais comum

Tentar passar com velocidade sem controlar o quadril. O oponente recupera a guarda porque você deu espaço para o quadril dele girar.

Defesa / Escape básico

Reponha frames (antebraço no pescoço/quadril), recupere o gancho e traga o oponente de volta para a guarda antes que ele estabilize a lateral.

Pontuação IBJJF: Passagem de guarda estabilizada vale 3 pontos.
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Controle Lateral (100 Kilos)

Posição de domínio (por cima) Faixa Branca

Também conhecido como: Side Control, Cem Quilos, Kesa-Gatame

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

O Controle Lateral, apelidado de '100 Kilos', é a posição em que você deita perpendicular sobre o oponente, peito no peito, imobilizando-o após passar a guarda. É uma das posições de controle mais sólidas do Jiu-Jitsu.

Como aplicar?

  1. Após passar, encaixe o peito sobre o esterno do oponente, cabeça baixa e quadril no chão.
  2. Um braço passa por baixo do pescoço, o outro por baixo do quadril (ou faça frames de bloqueio).
  3. Distribua o peso para frente e mantenha os joelhos afastados para não ser 'engatado'.
  4. Progrida para a montada, joelho na barriga ou ataque kimura/americana.

Erro mais comum

Apoiar o peso nos joelhos e cotovelos em vez de no peito do oponente. Isso alivia a pressão e permite que ele reconstrua a guarda ou faça o 'shrimp' (fuga de quadril).

Defesa / Escape básico

Crie frames com os antebraços contra o pescoço e o quadril do oponente, faça a fuga de quadril (shrimp) e recupere a guarda ou vire para os joelhos.

Pontuação IBJJF: Estabilizar a passagem no controle lateral vale 3 pontos.
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Montada

Posição de domínio (por cima) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Mount, Montada Alta/Baixa

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

A Montada é a posição em que você senta sobre o tronco do oponente, com as pernas controlando os quadris dele. É uma das posições de maior domínio e pontuação, com enorme valor em autodefesa e competição.

Como aplicar?

  1. Sente sobre o tronco do oponente, joelhos colados nas axilas dele (montada alta) ou no quadril (baixa).
  2. Mantenha a base larga e o peso para a frente, apoiando as mãos no chão além da cabeça dele.
  3. Neutralize os cotovelos do oponente para evitar a fuga de quadril e o 'upa' (bridge and roll).
  4. Ataque armlock, americana, ezequiel ou suba para as costas quando ele virar.

Erro mais comum

Ficar 'sentado' com o peso para trás e os pés cruzados sob o oponente. Isso facilita o 'upa' e a recuperação de meia-guarda.

Defesa / Escape básico

Prenda um braço e a perna do mesmo lado do oponente, faça a ponte (upa) explosiva para rolá-lo, ou use cotovelos e joelhos para recuperar a meia-guarda.

Pontuação IBJJF: A montada vale 4 pontos.
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Controle das Costas

Posição de domínio (a mais alta) Faixa Azul

Também conhecido como: Back Control, Pegada nas Costas, Back Mount

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

O Controle das Costas é o topo da hierarquia do Jiu-Jitsu: você fica atrás do oponente com os dois ganchos (pés) presos na cintura dele e um controle de tronco (seatbelt). É a posição de maior domínio e a mais valiosa para finalizar.

Como aplicar?

  1. Encaixe os dois ganchos (calcanhares) por dentro das coxas do oponente, sem cruzar os pés.
  2. Aplique o 'seatbelt': um braço por cima do ombro, outro por baixo da axila, mãos travadas.
  3. Mantenha o peito colado nas costas dele e a cabeça do mesmo lado do braço de baixo.
  4. Ataque o mata-leão (rear naked choke) ou estrangulamentos de gola.

Erro mais comum

Cruzar os pés na frente da barriga do oponente — além de fragilizar o controle, expõe você a uma chave de tornozelo e facilita a fuga.

Defesa / Escape básico

Proteja o pescoço com as duas mãos, 'escorregue' os ombros para o lado do braço de baixo do seatbelt e leve as costas para o chão, removendo um gancho de cada vez.

Pontuação IBJJF: Controle das costas com os ganchos vale 4 pontos.
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Joelho na Barriga

Posição de domínio (por cima) Faixa Azul

Também conhecido como: Knee on Belly, Joelho na Barriga (KOB)

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

O Joelho na Barriga é uma posição de transição e pressão em que você apoia um joelho sobre o abdômen do oponente, com o outro pé no chão. Gera desconforto, mobilidade e abre finalizações rápidas.

Como aplicar?

  1. Saindo do controle lateral, coloque o joelho sobre a barriga do oponente e o outro pé plantado.
  2. Puxe a gola e a manga (ou controle o pescoço/cintura no No-Gi) para fixar o tronco dele.
  3. Mantenha a postura ereta e o peso descendo pelo joelho para controlar.
  4. Ataque armlock, mata-leão ou volte para a lateral se ele se defender.

Erro mais comum

Deixar o peso 'leve' no joelho e o oponente encaixar os dois cotovelos por dentro, empurrando o joelho e recuperando a guarda.

Defesa / Escape básico

Empurre o joelho do oponente com as duas mãos, faça a fuga de quadril para longe e recupere a guarda por baixo do joelho.

Pontuação IBJJF: O joelho na barriga estabilizado vale 2 pontos.
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Transições e Ataques — Raspagens e Quedas

O Jiu-Jitsu é movimento: raspagens invertem a posição quando você está por baixo, e quedas (takedowns) levam a luta do pé para o chão. Ambas valem pontos na IBJJF e são o elo entre defesa e domínio. Aqui as quedas estão organizadas por origem — projeções de Judô, ataques de perna do Wrestling e técnicas de sacrifício — além das raspagens clássicas da guarda, com e sem kimono. Domine quando e onde a luta acontece.

Raspagens (da guarda)

Raspagem (visão geral)

Transição (de baixo para cima) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Sweep, Raspagem de Gancho / Tesoura / Balanço

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

Raspagem é a técnica de reverter a posição a partir da guarda, tirando o oponente de cima e assumindo o controle por cima. É a principal fonte de pontos para quem joga de guarda no Jiu-Jitsu.

Como aplicar?

  1. Estabeleça pegadas e ganchos que conectem seu tronco ao oponente (manga + tornozelo, por exemplo).
  2. Tire uma das bases de apoio do adversário (bloqueie um braço ou uma perna).
  3. Direcione a força para o lado sem apoio, usando quadril e pernas como alavanca.
  4. Acompanhe o movimento e termine já estabilizando o controle por cima.

Erro mais comum

Tentar raspar sem antes remover a base de apoio do oponente. Sem eliminar a 'perna de fora', ele simplesmente posta a mão e recupera o equilíbrio.

Defesa / Escape básico

Reconheça o lado da raspagem, poste a mão ou o pé nesse lado (base) e redistribua o peso para o lado oposto ao empurrão.

Pontuação IBJJF: Raspagem estabilizada vale 2 pontos.
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Raspagem de Gancho (Hook Sweep)

Raspagem (guarda aberta) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Hook Sweep, Raspagem de Balanço, Elevator Sweep

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

A Raspagem de Gancho usa um gancho de perna por baixo da coxa do oponente para 'elevar' e virar o adversário quando ele avança. É uma das primeiras raspagens da guarda aberta, base do balanço (elevator).

Como aplicar?

  1. Da guarda aberta, encaixe um gancho (peito do pé) por baixo da coxa do oponente.
  2. Conquiste o underhook ou o controle do braço/tronco do mesmo lado.
  3. Bloqueie a mão de base do oponente naquele lado para tirar o apoio.
  4. Eleve com o gancho e role na direção sem apoio, terminando por cima.

Erro mais comum

Elevar sem antes matar a mão de base do oponente — ele posta a mão e mantém o equilíbrio.

Defesa / Escape básico

Poste a mão no lado da raspagem, abra a base e leve o peso para o lado oposto ao gancho.

Pontuação IBJJF: Raspagem estabilizada vale 2 pontos.
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Raspagem de Tesoura (Scissor Sweep)

Raspagem (guarda fechada) Faixa Branca

Também conhecido como: Scissor Sweep, Hasami-Gaeshi

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

A Raspagem de Tesoura é uma das primeiras raspagens ensinadas na faixa branca. Você posiciona uma canela na barriga do oponente e a outra perna atrás dos joelhos dele, fazendo um movimento de tesoura para derrubá-lo de lado.

Como aplicar?

  1. Da guarda, pegue a gola e a manga do oponente e abra a guarda ligeiramente de lado.
  2. Coloque a canela de uma perna na barriga dele e o outro pé no chão (fora do quadril).
  3. Puxe a gola para quebrar a postura e desequilibrar para a frente.
  4. Faça o movimento de tesoura com as pernas e role, terminando na montada ou por cima.

Erro mais comum

Não quebrar a postura antes de tesourar. Com o oponente ereto e baseado, falta desequilíbrio para a raspagem entrar.

Defesa / Escape básico

Mantenha a postura ereta, poste a mão do lado que ele empurra e abra a guarda pressionando o joelho dele.

Pontuação IBJJF: Raspagem estabilizada vale 2 pontos.
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Quedas — Projeções de Judô

O-Soto-Gari (Grande Ceifada Externa)

Queda / projeção (Judô) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Major Outer Reap, Ceifada, O-Soto

Com kimono (clássica) e No-Gi (adaptada) · Competição IBJJF

O que é?

O O-Soto-Gari é uma projeção de Judô que 'ceifa' a perna de apoio do oponente por fora enquanto você o desequilibra para trás. É uma das quedas mais diretas e eficazes no kimono e na autodefesa.

Como aplicar?

  1. Conquiste as pegadas de gola e manga e quebre a postura do oponente para trás (kuzushi).
  2. Dê um passo ao lado do pé dele, colando o peito e a cabeça no ombro do oponente.
  3. Balance a perna de ataque para trás e 'ceife' a perna de apoio dele por fora do joelho.
  4. Projete para trás acompanhando com o tronco e caia já buscando o controle por cima.

Erro mais comum

Ceifar sem antes desequilibrar. Se o peso do oponente ainda está na perna, você tenta 'chutar um poste'.

Defesa / Escape básico

Recupere o equilíbrio para a frente, dobre os joelhos e retire a perna atacada, girando o quadril para fora.

Pontuação IBJJF: Queda estabilizada por 3 segundos vale 2 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do O-Soto-Gari (Grande Ceifada Externa)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Ippon Seoi Nage (Projeção de Ombro)

Queda / projeção (Judô) Faixa Azul

Também conhecido como: One-arm Shoulder Throw, Seoi, Cargamento de ombro

Com kimono (clássica) · Competição IBJJF

O que é?

O Ippon Seoi Nage é uma projeção de ombro do Judô em que você gira de costas para o oponente, carrega o braço dele sobre o seu ombro e o projeta por cima das costas. É espetacular e altamente pontuável no Gi.

Como aplicar?

  1. Quebre a postura do oponente para a frente com a pegada de gola/manga.
  2. Gire de costas para ele, encaixando o braço/axila sob o braço do oponente.
  3. Baixe o nível dobrando os joelhos e cole o quadril abaixo do dele.
  4. Estenda as pernas e gire, projetando-o por cima do ombro; caia por cima.

Erro mais comum

Entrar 'alto', sem baixar o quadril abaixo do oponente — sem alavanca, ele não sai do chão.

Defesa / Escape básico

Baixe o quadril, jogue o peso para trás e bloqueie a entrada com um sobre-gancho (whizzer) no braço atacado.

Pontuação IBJJF: Queda estabilizada por 3 segundos vale 2 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Ippon Seoi Nage (Projeção de Ombro)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Quedas — Ataques de Perna (Wrestling)

Double Leg (Queda de Duas Pernas)

Queda / ataque de perna (Wrestling) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Double Leg Takedown, Baiana, Morote-Gari

Com kimono e No-Gi (Wrestling) · Competição IBJJF · MMA

O que é?

O Double Leg é o ataque de perna clássico do Wrestling: você muda de nível, abraça as duas pernas do oponente e o leva ao chão avançando com o ombro. É a queda mais usada no No-Gi e no MMA, conhecida no Brasil como 'baiana'.

Como aplicar?

  1. Controle a distância e finte em cima para abaixar as mãos do oponente.
  2. Mude de nível (penetration step): baixe o quadril e dê um passo profundo entre as pernas dele.
  3. Abrace as duas coxas/joelhos, cole a cabeça no lado do peito e mantenha as costas retas.
  4. Avance com o ombro e gire (corner/dump), caindo já por cima no controle.

Erro mais comum

Entrar com a cabeça baixa e as costas curvadas — vira alvo de guilhotina e sprawl.

Defesa / Escape básico

Faça o sprawl: jogue as pernas para trás, afunde o quadril e controle a cabeça/braços do oponente.

Pontuação IBJJF: Queda estabilizada por 3 segundos vale 2 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Double Leg (Queda de Duas Pernas)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Single Leg (Queda de Uma Perna)

Queda / ataque de perna (Wrestling) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Single Leg Takedown, Queda de uma perna

Com kimono e No-Gi (Wrestling) · Competição IBJJF · MMA

O que é?

O Single Leg é um ataque de perna do Wrestling em que você captura e eleva uma perna do oponente, tirando-lhe a base para derrubá-lo. É versátil e funciona bem tanto no Gi quanto no No-Gi.

Como aplicar?

  1. Mude de nível e capture uma perna, encaixando a cabeça do lado de dentro ou de fora da coxa.
  2. Levante a perna presa até a altura do seu quadril, cabeça pressionando o tronco dele.
  3. Escolha o final: 'run the pipe', varredura do tornozelo de apoio ou levá-lo para trás.
  4. Derrube e passe imediatamente para o controle por cima.

Erro mais comum

Segurar a perna 'baixa' (no tornozelo) e ficar de cabeça baixa — o oponente pula, gira e defende fácil.

Defesa / Escape básico

Baixe o peso na cabeça do atacante (crossface), recupere a perna e faça o sprawl ou 'limp leg'.

Pontuação IBJJF: Queda estabilizada por 3 segundos vale 2 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Single Leg (Queda de Uma Perna)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Quedas — Técnicas de Sacrifício

Tomoe Nage (Queda de Sacrifício)

Queda de sacrifício (Sutemi-waza) Faixa Azul / Roxa

Também conhecido como: Circle Throw, Queda com pé no quadril, Sacrifício frontal

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

O Tomoe Nage é uma queda de sacrifício em que você senta, apoia um pé no quadril do oponente e o projeta por cima da sua cabeça, terminando em raspagem ou por cima. É a ponte perfeita entre o jogo de pé e a guarda.

Como aplicar?

  1. Com as pegadas de gola/manga, puxe o oponente para a frente para desequilibrá-lo.
  2. Sente-se guiando um pé para o quadril/coxa dele enquanto continua puxando a gola.
  3. Estenda a perna de apoio, projetando o oponente por cima da sua cabeça.
  4. Acompanhe o giro (role para cima) e termine no controle por cima.

Erro mais comum

Sentar sem desequilibrar para a frente — você entrega a posição e cai em desvantagem (por baixo).

Defesa / Escape básico

Baixe o quadril, jogue o peso para trás e 'sente' na anca para anular o pé no quadril antes da projeção.

Pontuação IBJJF: Se completar a queda/raspagem estabilizada vale 2 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Tomoe Nage (Queda de Sacrifício)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Treino Inteligente

Aprender o golpe é o começo. O App organiza sua evolução.

Saber o passo a passo não basta — o Jiu-Jitsu se aprende repetindo com intenção. O Jiu-Jitsu App transforma o estudo em rotina: você registra os golpes aprendidos, monta seus jogos de treino e acompanha a evolução de faixa como num jogo.

Checklist por faixa

Marque cada posição e finalização que você domina e veja, técnica a técnica, o que falta para a próxima graduação.

Criador de jogos de treino

Monte drills e "jogos" focados (ex.: só passagem de guarda) e transforme o rola do dia em treino com objetivo claro.

Evolução de faixa

Acompanhe seu progresso, sequências de treino e conquistas — a gamificação que mantém você constante no tatame.

Vídeos em 360°

Gire a câmera e veja o ângulo exato do quadril, da pegada e da pressão — os detalhes invisíveis que o texto não mostra.

Chaves de Articulação — Finalizações

As chaves de articulação forçam uma articulação além da sua amplitude natural, levando o oponente a bater (finalizar). Do clássico Armlock às temidas chaves de perna (leg locks) como Heel Hook e Toe Hold, cada finalização tem um alvo, um mecanismo e uma zona de segurança. Dominar os detalhes invisíveis — controle do quadril, isolamento do membro e progressão lenta — é o que torna a finalização confiável e segura, com kimono ou No-Gi. Atenção às regras da IBJJF: várias chaves de perna são permitidas apenas a partir de faixas específicas.

Armlock

Chave de articulação (cotovelo) Faixa Branca

Também conhecido como: Chave de Braço, Juji-Gatame, Armbar

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

O Armlock é uma chave que hiperestende o cotovelo do oponente usando o quadril como alavanca. É uma das primeiras finalizações do Jiu-Jitsu e pode ser aplicada da guarda, da montada e do controle lateral.

Como aplicar?

  1. Isole um braço do oponente, prendendo-o contra o seu peito com o polegar dele para cima.
  2. Passe uma perna sobre a cabeça e feche os joelhos, apertando o braço isolado.
  3. Mantenha os quadris colados ao ombro do oponente, sem deixar espaço.
  4. Eleve o quadril lentamente enquanto controla o pulso até a finalização.

Erro mais comum

Deixar espaço entre o quadril e o ombro do oponente. Com espaço, ele gira o cotovelo e escapa.

Defesa / Escape básico

Gire o polegar para o lado de fuga ('hitchhiker escape') e junte as mãos para retirar o braço antes da extensão total.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Armlock? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Kimura

Chave de articulação (ombro) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Ude-Garami, Double Wrist Lock

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

A Kimura é uma chave de ombro em que você prende o pulso do oponente e usa uma 'figura de quatro' com os braços para rotacionar o ombro dele. É versátil: serve para finalizar, raspar e controlar.

Como aplicar?

  1. Segure o pulso do oponente com a mão do mesmo lado.
  2. Passe o outro braço por trás do braço dele e agarre o próprio pulso (figura de quatro).
  3. Cole o cotovelo do oponente ao corpo dele e leve o antebraço em direção às costas.
  4. Rotacione o ombro devagar, mantendo o pulso preso, até a finalização.

Erro mais comum

Perder a pegada do 'figura de quatro' ou não colar o cotovelo do oponente. Sem isso o ombro roda livre.

Defesa / Escape básico

Agarre o próprio cinto/perna para impedir a rotação e gire o corpo na direção do braço preso para aliviar o ombro.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Kimura? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Americana

Chave de articulação (ombro) Faixa Branca

Também conhecido como: Keylock, Ude-Garami (para frente)

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

A Americana é a 'irmã' da Kimura, mas a rotação do ombro é para cima (em direção à cabeça). Aplicada normalmente do controle lateral ou da montada, é uma das finalizações mais ensinadas para iniciantes.

Como aplicar?

  1. Prenda o pulso do oponente contra o chão, com o cotovelo dele dobrado a 90°.
  2. Passe o outro braço por baixo do braço dele e segure seu próprio pulso (figura de quatro).
  3. Cole o cotovelo do oponente ao corpo e 'raspe' o antebraço dele pelo chão em direção ao quadril dele.
  4. Eleve o cotovelo do oponente devagar até a finalização.

Erro mais comum

Aplicar longe demais da cabeça do oponente. O ângulo errado transforma a chave em força pura e ele resiste.

Defesa / Escape básico

Estenda o braço com força (evite dobrar em 90°) e 'ande' o cotovelo para longe do corpo antes que a pegada feche.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Americana? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Omoplata

Chave de articulação (ombro, com as pernas) Faixa Azul

Também conhecido como: Ashi-Sankaku-Garami, Coil Lock

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

A Omoplata é uma chave de ombro aplicada com as pernas, comum a partir da guarda. Você envolve o braço do oponente com uma perna e usa a alavanca do quadril para rotacionar o ombro. Também é excelente como raspagem e transição.

Como aplicar?

  1. Da guarda, controle uma manga/pulso e passe a perna do mesmo lado por cima do braço do oponente.
  2. Gire o corpo 90° (fique de lado), triangulando a perna sobre o ombro dele.
  3. Sente-se, controle o quadril do oponente para ele não rolar para a frente.
  4. Incline o tronco para a frente pressionando o ombro até a finalização.

Erro mais comum

Deixar o oponente 'rolar para a frente' (cambalhota) e escapar. Sem controlar o quadril dele, a chave se desfaz.

Defesa / Escape básico

Faça uma cambalhota para a frente na direção da perna que prende seu braço, ou postura ereta e puxe o braço para fora.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória; a raspagem de omoplata vale 2 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Omoplata? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Chave de Pé (Straight Foot Lock)

Chave de perna (tornozelo) Faixa Branca (permitida desde faixa branca na IBJJF)

Também conhecido como: Chave de calcanhar reta, Ankle Lock, Botinha

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

A Chave de Pé reta ataca o tornozelo do oponente comprimindo o tendão de Aquiles contra o seu antebraço. É a chave de perna mais básica e permitida desde a faixa branca nas regras da IBJJF, o que a torna essencial no jogo de guarda.

Como aplicar?

  1. Encaixe o pé do oponente na dobra do seu cotovelo, com a canela dele apontando para cima.
  2. Prenda o joelho dele entre suas pernas para impossibilitar a fuga do quadril.
  3. Coloque a lâmina do antebraço sob o tendão de Aquiles.
  4. Estenda o tronco para trás (extensão), arqueando, até a finalização.

Erro mais comum

Não controlar o joelho do oponente. Sem prender a perna, ele gira e escapa a pressão.

Defesa / Escape básico

Gire o pé na direção do polegar (para 'ler o relógio') e sente-se em direção ao oponente para aliviar a alavanca.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Chave de Pé (Straight Foot Lock)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Chave de Joelho (Kneebar)

Chave de perna (joelho) Faixa Marrom+ na IBJJF (Gi)

Também conhecido como: Kneebar, Chave de Joelho reta

Com kimono e No-Gi · Competição (restrita por faixa)

O que é?

O Kneebar hiperestende a articulação do joelho da mesma forma que o armlock estende o cotovelo, usando o quadril como alavanca. É uma chave permitida apenas a partir da faixa marrom no Gi pela IBJJF, exigindo controle e progressão cuidadosa.

Como aplicar?

  1. Isole uma perna do oponente e alinhe o joelho dele com o seu quadril.
  2. Feche as pernas em volta da coxa dele (como no armlock, mas na perna).
  3. Controle o pé/tornozelo do oponente contra o seu peito para impedir a rotação.
  4. Eleve o quadril lentamente, estendendo o joelho até a finalização.

Erro mais comum

Deixar o joelho do oponente desalinhado do seu quadril, o que anula a alavanca e vira disputa de força.

Defesa / Escape básico

Gire na direção da perna atacada para tirar o joelho da linha da alavanca e recupere a postura.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória (permitida a partir da marrom no Gi).
Dificuldade para ajustar o ângulo do Chave de Joelho (Kneebar)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Leg Lock (visão geral)

Família de chaves de perna Faixa Azul+ (varia por regra)

Também conhecido como: Chaves de perna, Ashi Garami, Leglock

Com kimono e No-Gi · Competição (restrita por faixa/ruleset)

O que é?

Leg Lock é o termo genérico para as chaves de perna — tornozelo, joelho e quadril. O controle-chave é o 'Ashi Garami' (enrosco de pernas), que isola e imobiliza a perna do oponente. No-Gi moderno gira muito em torno desse sistema; a IBJJF libera cada chave por faixa.

Como aplicar?

  1. Entre em uma posição de Ashi Garami (ganchos que travam a perna do oponente).
  2. Isole e alinhe o membro-alvo (tornozelo ou joelho) ao seu centro.
  3. Elimine a rotação e a fuga controlando o quadril do oponente.
  4. Aplique a finalização específica (foot lock, heel hook, toe hold) com progressão lenta.

Erro mais comum

Buscar a finalização antes de estabelecer o controle de Ashi Garami — sem controle, é só uma corrida de fuga.

Defesa / Escape básico

Vire o quadril/joelho na direção do ataque ('rodar para dentro') e recupere a linha do calcanhar para longe do oponente.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória (chaves específicas variam por faixa/ruleset).
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Toe Hold

Chave de perna (tornozelo/joelho, rotacional) Faixa Marrom+ na IBJJF (Gi)

Também conhecido como: Ashi-Dori-Garami, Americana de pé

Com kimono e No-Gi · Competição (restrita por faixa)

O que é?

O Toe Hold é uma chave rotacional que 'gira' o pé do oponente usando uma pegada em figura de quatro sobre os dedos e o tornozelo. Ataca tornozelo e joelho ao mesmo tempo e é permitida a partir da faixa marrom no Gi pela IBJJF.

Como aplicar?

  1. Isole a perna do oponente em Ashi Garami, com o pé exposto.
  2. Segure o dorso do pé (dedos) com uma mão e feche a figura de quatro com a outra.
  3. Controle o joelho do oponente para não deixá-lo girar junto.
  4. Rotacione o pé lentamente (como fechar uma tampa) até a finalização.

Erro mais comum

Deixar o oponente girar o corpo no mesmo sentido da chave, dissipando a torção.

Defesa / Escape básico

Gire o corpo na mesma direção da rotação do pé para aliviar a torção e liberte o dedo/pé da pegada.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória (permitida a partir da marrom no Gi).
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Heel Hook

Chave de perna (rotacional — joelho) Faixa Marrom+ / No-Gi (proibida no Gi IBJJF)

Também conhecido como: Chave de calcanhar

No-Gi · Competição avançada (perigosa — treine com supervisão)

O que é?

O Heel Hook é uma chave rotacional que ataca os ligamentos do joelho torcendo o calcanhar. É extremamente eficaz e igualmente perigosa: a lesão acontece sem dor prévia. É proibida no Gi pela IBJJF e liberada apenas em faixas avançadas no No-Gi — treine sempre com supervisão e solte no primeiro sinal.

Como aplicar?

  1. Estabeleça um Ashi Garami forte (ex.: inside sankaku) que trave a perna do oponente.
  2. Capture o calcanhar na dobra do cotovelo, com o dedão do seu punho apontando para o dedão do pé dele.
  3. Trave o joelho do oponente contra o seu corpo para eliminar a rotação de fuga.
  4. Aplique a torção MUITO lentamente, mantendo o calcanhar preso; solte no primeiro tap.

Erro mais comum

Aplicar rápido. O heel hook não dói antes de lesionar — velocidade causa ruptura de ligamento antes do tap.

Defesa / Escape básico

Prevenção é tudo: 'rode para dentro' (mesma direção da chave) cedo e recupere o calcanhar antes que o Ashi Garami feche.

Pontuação IBJJF: Proibida no Gi (IBJJF); permitida em No-Gi avançado — priorize a segurança.
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Estrangulamentos — Finalizações de Pescoço

Estrangulamentos interrompem o fluxo de sangue (estrangulamento sanguíneo) ou de ar (estrangulamento respiratório) e são as finalizações mais seguras e eficientes do Jiu-Jitsu — do Mata-Leão ao Triângulo, passando por Guilhotina, Ezequiel, chaves de lapela (Relógio, Arco e Flecha) e o Katagatame. Aplicados com técnica, funcionam contra oponentes maiores e são a essência da autodefesa. Aqui estão os detalhes invisíveis de ângulo, pegada e pressão, com kimono e No-Gi.

Mata-Leão

Estrangulamento sanguíneo Faixa Branca

Também conhecido como: Rear Naked Choke (RNC), Hadaka-Jime

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

O Mata-Leão é o estrangulamento aplicado pelas costas, sem depender de kimono. Um braço envolve o pescoço do oponente e a pegada fecha as artérias carótidas. É a finalização mais icônica do BJJ e do MMA.

Como aplicar?

  1. A partir das costas, passe um braço em volta do pescoço, com o cotovelo alinhado ao queixo do oponente.
  2. Agarre o bíceps do outro braço (figura de quatro) e coloque a mão livre atrás da cabeça dele.
  3. Cole o peito nas costas do oponente e traga os cotovelos para dentro.
  4. Aperte comprimindo as laterais do pescoço (não a traqueia) até a finalização.

Erro mais comum

Estrangular a traqueia (frente do pescoço) em vez das carótidas (laterais). Vira dor sem finalizar.

Defesa / Escape básico

Defenda o pescoço com as duas mãos antes que o braço encaixe; se encaixou, remova a mão de apoio e escape para o lado.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
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Triângulo

Estrangulamento sanguíneo (com as pernas) Faixa Branca / Azul

Também conhecido como: Sankaku-Jime, Triangle Choke

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

O Triângulo estrangula usando as pernas em formato de triângulo ao redor do pescoço e de um braço do oponente. O próprio ombro dele fecha a carótida de um lado, e sua perna do outro. É aplicado principalmente da guarda.

Como aplicar?

  1. Da guarda, controle um braço para dentro e o outro para fora (posição 'um dentro, um fora').
  2. Suba uma perna sobre o ombro/pescoço do oponente e prenda o tornozelo com a dobra do joelho oposto.
  3. Ajuste o ângulo: gire o quadril 90° para alinhar a perna com o pescoço.
  4. Puxe a cabeça, feche o triângulo e eleve o quadril até a finalização.

Erro mais comum

Não ajustar o ângulo (ficar 'de frente'). Sem girar o quadril, falta pressão e o oponente aguenta.

Defesa / Escape básico

Postura ereta, empilhe (stack) o oponente sobre os próprios ombros e livre o braço preso puxando o cotovelo para fora.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
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Guilhotina

Estrangulamento (frontal) Faixa Branca

Também conhecido como: Guillotine, Mae-Hadaka-Jime

Com kimono e No-Gi · Autodefesa · Competição

O que é?

A Guilhotina é um estrangulamento frontal aplicado quando a cabeça do oponente está baixa (por exemplo, numa tentativa de queda). Um braço envolve o pescoço por baixo do queixo e a pegada eleva, comprimindo o pescoço.

Como aplicar?

  1. Com a cabeça do oponente sob seu braço, passe o antebraço por baixo do queixo dele.
  2. Agarre o próprio pulso (ou faça a pegada de mão) e cole o antebraço no pescoço.
  3. Feche a guarda (ou trave o quadril) para impedir que ele avance e alivie a pressão.
  4. Eleve os cotovelos e arqueie o tronco para trás até a finalização.

Erro mais comum

Aplicar sem controlar o corpo do oponente. Se ele avança e cola o peito no seu, a pressão desaparece.

Defesa / Escape básico

Vire a cabeça para o lado do braço estrangulador, coloque o peito no oponente e 'ande' para o lado livre para tirar a cabeça.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Guilhotina? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Ezequiel

Estrangulamento (com a manga do kimono) Faixa Azul

Também conhecido como: Ezekiel Choke, Sode-Guruma-Jime

Com kimono (clássico) e No-Gi (variação) · Competição IBJJF

O que é?

O Ezequiel usa a própria manga do kimono como alavanca de estrangulamento. É devastador a partir da montada e do controle lateral, e possui uma versão No-Gi que usa o punho. Permite estrangular mesmo sem acesso à gola do oponente.

Como aplicar?

  1. Passe um braço por trás do pescoço do oponente e segure a própria manga oposta.
  2. Insira a outra mão (em punho ou com o antebraço) na frente do pescoço dele.
  3. Aproxime os cotovelos, usando a manga como corda de tração.
  4. Serre o antebraço contra o pescoço até a finalização.

Erro mais comum

Deixar espaço entre os antebraços e o pescoço. Sem colar a 'corda', vira força e não estrangulamento.

Defesa / Escape básico

Enfie o queixo para baixo, proteja o pescoço com as mãos e vire na direção do braço que está por trás da sua cabeça.

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Estrangulamentos de Lapela (Relógio · Arco e Flecha)

Estrangulamento (com a gola/lapela do kimono) Faixa Azul / Roxa

Também conhecido como: Cross Collar, Clock Choke, Bow and Arrow, Ezoterico

Com kimono · Competição IBJJF

O que é?

Os estrangulamentos de lapela usam a gola do kimono do oponente como corda. Os mais clássicos são o Relógio (Clock Choke, aplicado da tartaruga) e o Arco e Flecha (Bow and Arrow, das costas) — um dos estrangulamentos mais fortes do Gi, com enorme alavanca.

Como aplicar?

  1. Conquiste uma pegada profunda na gola do oponente, polegar por dentro (ou quatro dedos por dentro).
  2. No Arco e Flecha (das costas): a outra mão puxa a perna do mesmo lado da gola presa.
  3. Gire o corpo para longe, criando o formato de 'arco e flecha' com a alavanca.
  4. Puxe a gola e a perna em direções opostas até a finalização.

Erro mais comum

Pegada rasa na gola. Sem profundidade, falta corda para fechar a carótida e o estrangulamento não 'entra'.

Defesa / Escape básico

Alivie a pegada girando o pescoço e escondendo o queixo; no Arco e Flecha, gire na direção do braço que puxa a gola.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória; o controle das costas que o antecede vale 4 pontos.
Dificuldade para ajustar o ângulo do Estrangulamentos de Lapela (Relógio · Arco e Flecha)? No App você assiste a este golpe em 360° e monta seu treino diário.
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Katagatame

Estrangulamento (braço e cabeça) Faixa Azul

Também conhecido como: Head and Arm Choke, Braço e Cabeça, Arm Triangle

Com kimono e No-Gi · Competição IBJJF

O que é?

O Katagatame estrangula prendendo a cabeça e um braço do oponente juntos, comprimindo o pescoço entre o próprio ombro dele e o seu braço. É aplicado do controle lateral, da montada ou finalizado com o corpo do lado (a imobilização 'kata-gatame' do Judô).

Como aplicar?

  1. Empurre o braço do oponente sobre o rosto dele (para o lado do pescoço).
  2. Encaixe a cabeça e o braço dele juntos, fechando sua mão no próprio bíceps ou punho.
  3. Desça a cabeça e cole o ombro contra o pescoço do oponente.
  4. Passe para a lateral (perpendicular), aperte os cotovelos e desça o peso até a finalização.

Erro mais comum

Tentar finalizar de joelhos, ainda por cima. A pressão real vem ao levar o corpo para o lado do oponente e fechar o espaço.

Defesa / Escape básico

Vire-se para o oponente ('para dentro' do estrangulamento) e crie espaço puxando o braço preso para baixo antes de a pegada fechar.

Pontuação IBJJF: Finalização = vitória.
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Perguntas Frequentes sobre Golpes de Jiu-Jitsu

Quais são as posições básicas do Jiu-Jitsu para faixa branca?

As posições fundamentais para a faixa branca são a Guarda Fechada, a Meia-Guarda, o Controle Lateral (100 Kilos), a Montada e o Controle das Costas. Dominar essas cinco posições — e as transições entre elas — é a base de todo o Jiu-Jitsu, tanto com kimono quanto no No-Gi.

Qual é o golpe de Jiu-Jitsu mais fácil para iniciantes?

A Americana e o Armlock a partir da montada estão entre as finalizações mais fáceis para iniciantes, junto com o Mata-Leão pelas costas. São golpes de mecânica simples, ensinados desde a faixa branca e permitidos em todas as regras da IBJJF.

Quantos pontos vale cada posição na IBJJF?

Na IBJJF: queda e raspagem valem 2 pontos, joelho na barriga 2 pontos, passagem de guarda 3 pontos, e montada e controle das costas (com os ganchos) valem 4 pontos cada. A finalização encerra a luta com vitória, independentemente do placar.

Qual a diferença entre chave de articulação e estrangulamento?

A chave de articulação (como armlock, kimura ou kneebar) força uma articulação além da amplitude natural até o oponente bater. O estrangulamento (como mata-leão ou triângulo) corta o fluxo sanguíneo ou de ar. Estrangulamentos costumam ser mais seguros e independem de força.

Heel hook é permitido no Jiu-Jitsu?

O Heel Hook é proibido nas competições de kimono (Gi) da IBJJF e permitido apenas em No-Gi a partir de faixas avançadas. Por atacar os ligamentos do joelho sem dor prévia, deve ser treinado com supervisão e liberado imediatamente ao primeiro sinal.

Preciso de kimono para aprender esses golpes?

Não. A maioria das posições e finalizações funciona com kimono (Gi) e sem kimono (No-Gi). Algumas técnicas dependem do kimono — como os estrangulamentos de lapela — enquanto o jogo de leg locks é mais comum no No-Gi. O Jiu-Jitsu App mostra as duas versões de cada técnica.

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